Mô tả
Bản demo kỹ thuật của 3D Prism Engine 2.0 mới!
[Cấp độ vô hạn. Mê cung được tạo theo thủ tục]
Dự án này giới thiệu:
Phân loại độ sâu dựa trên cây BSP động (rất nhanh!) ,
Biến đổi đối tượng cục bộ,
Vật lý bóng và hệ thống va chạm
Hỗ trợ cho các nguyên thủy tam giác, tứ giác, đa giác và sprite
Hỗ trợ nhiều đối tượng
Đường ống chuyển đổi đỉnh nhanh
Phép chiếu bóng
Ánh sáng định hướng
~ Nhấn V để hiển thị/ẩn cài đặt và biến thông tin
~ Tắt bóng để ít độ trễ
~ Phím mũi tên để xoay mê cung
Hướng dẫn
Danh mục
Giải đố 3
Bình luận